グラコロ1部で戦うための基本講座③:バフデバフ実効2
『甘党の集い』、戦略分析担当のmeteorです。今回はバフデバフの減衰などについて書いていきます。とりあえず、今回は基本の部分だけ(応用になると際限なく書いてしまうので) 記事のまとめ ① 減衰すると非効率 ② 防御バフデバフは減衰しやすい ③ ミンソサは前衛と仲良く シノアリス最大最強の仕様、バフデバフ減衰 →バフを上げすぎる、下げすぎるとバフデバフの効率が著しく下がる というルールとしてはシンプルなものです。具体的な数字を出すと 味方のバフが10(基礎数値の50%)を超えると、バフの効果が1/2 補助支援、魔力供給以外の補助バフスキルの効果が1/5(?) 敵のバフが-5(基礎数値の25%)を下回ると、デバフの効果が1/2 敵のバフが-10(基礎数値の50%)を下回ると、デバフの効果が1/10 敵のバフが-5を下回ると、補助支援、魔力供給以外の補助デバフスキルの効果が1/5(?) 出典: ひつじレポート より 簡単に言えば味方のパラメーターを上げすぎるのは非効率なので減衰するようならそれ以外にリソースを回しましょうという事です。よほどの格差マッチングでナイトメアの効果がない限り、自ギルドのバフデバフ出力が相手の2倍を超える事はないので、味方の火力の観点から考えると攻撃バフを10あたりにする事を前提に戦略を組む事となります。もっと言うと、 味方の攻撃バフが全員10以上の状態で勝ち筋が見えない戦いはどう足掻いても勝てないです。 味方のバフ受け入れ可能量 前述したとおり、減衰が起こらないバフ量は味方の基礎数値の半分(50%)です。例えば、前衛のステータスが次の時、減衰が起こらないバフ受け入れ量は次のようになります 攻撃 80000 → 非減衰40000 防御 65000 → 32500 魔攻 70000 魔防 60000 → 30000 前回も書いた通り、バフデバフの 数値 は攻撃よりも防御の方が出ます。味方前衛のステータスはまず例外なく、攻撃力>防御力なので 「 防御バフデバフは攻撃バフデバフよりも受け入れ量が小さく、より減衰しやすい 」 という結論が出てきます。例えば睡眠のマナコ(進化2回後)を振ると補助スキルの乗り具合によっては相手