グラコロ1部で戦うための基礎講座④:ナイトメア(御三家、散華、ポピー)
お久しぶりです、『甘党の集い』meteorです。 今回はナイトメアについてです。いつも以上に数式が多くなる回で苦手な人にはアレルギーが出る内容だと思います。今回は最もよく使われるナイトメア、御三家、散華、ポピーについて書きます。 ・ 下準備 まずダメージ計算式の復習からします。乱数は除きます。 (基礎ダメージ) = (攻撃力 + 攻撃バフ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 + 防御バフ) (与ダメージ) = (基礎ダメージ) x ナイトメア(神魔)補正 x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正 ナイトメアを打つ事によって、どの数値に上方修正(もしくは下方修正)がかかるのかを考えていく必要があります(ミトラ、ミハイルなどの攻撃バフメアだと、基礎ダメージの攻撃バフに補正がかかるなど)。以下、主なナイトメアの補正について書いて行きます 御三家(ウガルルム、フリーズゴーレム、リントヴルム) 進化後詠唱時間80秒、効力120秒(2:3) 該当属性武器45%上昇、ダメージ45%増 効力のある項目 (基礎ダメージ) = (攻撃力 + 攻撃バフ ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 + 防御バフ ) (与ダメージ) = (基礎ダメージ) x ナイトメア(神魔)補正 x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正 ダメージ45%増はバーバリアンの効力と同じです。シンプルに言うと、武器を全て火にした場合、与えるダメージは常に45%増になり、バーバリアンの効果と同じになります。 散華(リコネ、ユノ、ドリュアス、スカーレット) 進化後詠唱時間50秒、効力100秒(1:2) 該当属性武器60%上昇、ダメージ60%増、苦手属性ダメージ20%増 効力のある項目 (基礎ダメージ) = (攻撃力 + 攻撃バフ ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 + 防御バフ ) (与ダメージ) = (基礎ダメージ) x ナイトメア(神魔)補正 x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正 苦手属性ダメージ20%をどう評価するかですが、あくまで基礎ダメージの乗算となる為、実は 思った程マウントが取れません 。最近のユノ対リコネで顕著なのですが