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グラコロ1部で戦う為のコロシアム基本講座②:バフデバフ実効

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 『甘党の集い』戦略分析担当のmeteorです。今回は前衛の攻撃力と防御力を規定するバフ、デバフについて解説します。  1.バフデバフの計算式 (バフデバフ出力) ※ひつじさんのツイートより  = 対象パラメーター x 武器スキル倍率 x スキルレベル補正 x 補助支援補正 x 0.05 x 乱数(0.9~1.0)  例えば、攻撃力60000の時に鳥冠の竪琴(勇者の夢想曲(III)、武器スキル倍率1.00、SLv15)を振った時の出力。補助支援発動無しの場合  (出力最大値)  = 60000 x 1.00(スキル倍率) x 160%(SLv15補正) x 0.05 x 1.0(乱数最大値)  = 4500  効果は両面1~2体なので  (貢献値) = 4500 x 2 x 1.5 = 13500  となります。  攻撃力を上げれば攻撃バフと攻撃デバフの出力、防御力を上げれば防御バフと防御デバフの出力が上がるので、自分の専門があるならそのパラメーターを意識してジョブや武器を育てて行くのがセオリーです(※1)。  そして、スキルレベルはパラメータよりもはるかに重要で、SLv15の出力はSLv1と比べてメインスキルだけで 60%増 、補助スキルも含めると 2倍前後 の出力を出すようになります。メイン武器に入れる楽器、本、杖は全力で SLv最大まで育てるべき です。  2.バフデバフのダメージへのインパクト  さて、前回ダメージ計算式について書きました。おさらいすると  (ダメージ)  = (攻撃力 x コンボ補正 x バフ補正 - 2/3 x 防御力 x バフ補正 ) x 色々な補正  = (攻撃力 x コンボ補正 x バフ補正 x 1.5 - 防御力 x バフ補正 ) x 2/3 x 色々な補正  です。重要事項をまとめると  ・最初の状態(コンボ0)では攻撃バフの数値は防御バフの 1.5倍ダメージに対するインパクト がある  →例、 攻撃バフ5000と防御デバフ7500 は相手に与えるダメージの増分が同じ  ・コンボが大きくなるにつれて、攻撃バフのダメージに対するインパクトは大きくなり、上限(1000コンボ)では攻撃バフ数値のインパクトは防御バフの 約2.2倍 (※

グラコロ1部で戦う為のコロシアム基本講座①:ダメージ計算式

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 シノアリスAdvent Calender 2018 1日目の記事の投稿。  23時帯ギルド『甘党の集い』、戦略(分析)担当のmeteorと申します。3月より現在のギルドに入り、暫く悪戦苦闘していましたが、優秀なギルメンに恵まれ、10月グラコロで遂に1部初本戦出場(時間帯82位、総合190位)、そして11月も本戦出場(時間帯106位、総合260位)を果たすことができました。  今回はそんな自分の戦略理論…について語ろうかと思いましたが、大抵他の人のパクリであまり有用性がなさそうなので、Twitterあたりで活躍しておられる検証班の方々のデータをお借りしつつ、コロシアムの「基本」の解説に終始したいと思います。  「基本」ではあるのですが、自ギルドがAに落ちた時、2部上位のギルドの方々と戦っていると、あまり認識しているとは思えないな、惜しいなと思うケースが非常に多かったりします。有用に思っていただける方もそれなりにいるのではないかなと。   今日のテーマ:ダメージ計算式   最終的な結論:1部で戦うにはコンボ戦術とハフメアは必須 1.コンボ戦術 ダメージ計算式は検証班の間でも確定した式が出ていないのですが、おおむね   ダメージ = (攻撃力 x バフ補正 x コンボ補正 - 2/3 x 防御力) x 特殊補正  で表されます(※1)。特殊補正の中には、ジョブ補正、ナイトメア補正、補助スキル(勇猛果敢)補正などが含まれます。この中で1部ギルドと2部ギルドの中での認識が致命的に違うのが コンボへの意識 と ジョブ(武器寄せ)への意識 です。まず下の表をご覧ください  コンボ数は1000コンボを天井として、増えれば増える程、攻撃力にプラスの補正をかけます(最大46.5%(※2))。つまりコロシアムは後半に行くにつれて双方の与えるダメージがどんどん上がっていく仕様になっているため、 前半よりも後半が重要なゲームです。   さて、コンボを稼げば稼ぐほど与ダメージは大きくなるという特性を突き詰めると、とにかく敵ギルドより多くコンボを稼ぎ、相手にダメージを与え続ける事によってコロシアムを支配しようとする思考が生まれます。   その考えの中で生まれて今スタンダードになっているのが、 コンボ武器戦術 (特定の人にコンボ武器だけの