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グラコロ1部で戦うための基礎講座④:ナイトメア(御三家、散華、ポピー)

 お久しぶりです、『甘党の集い』meteorです。  今回はナイトメアについてです。いつも以上に数式が多くなる回で苦手な人にはアレルギーが出る内容だと思います。今回は最もよく使われるナイトメア、御三家、散華、ポピーについて書きます。  ・ 下準備  まずダメージ計算式の復習からします。乱数は除きます。 (基礎ダメージ) = (攻撃力 + 攻撃バフ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 + 防御バフ) (与ダメージ) = (基礎ダメージ) x ナイトメア(神魔)補正 x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正  ナイトメアを打つ事によって、どの数値に上方修正(もしくは下方修正)がかかるのかを考えていく必要があります(ミトラ、ミハイルなどの攻撃バフメアだと、基礎ダメージの攻撃バフに補正がかかるなど)。以下、主なナイトメアの補正について書いて行きます  御三家(ウガルルム、フリーズゴーレム、リントヴルム)  進化後詠唱時間80秒、効力120秒(2:3)  該当属性武器45%上昇、ダメージ45%増  効力のある項目   (基礎ダメージ) = (攻撃力 + 攻撃バフ ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 + 防御バフ )  (与ダメージ)  = (基礎ダメージ) x ナイトメア(神魔)補正 x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正  ダメージ45%増はバーバリアンの効力と同じです。シンプルに言うと、武器を全て火にした場合、与えるダメージは常に45%増になり、バーバリアンの効果と同じになります。  散華(リコネ、ユノ、ドリュアス、スカーレット)  進化後詠唱時間50秒、効力100秒(1:2)  該当属性武器60%上昇、ダメージ60%増、苦手属性ダメージ20%増  効力のある項目   (基礎ダメージ) = (攻撃力 +   攻撃バフ ) x コンボ補正 - 2/3 x (防御 +   防御バフ )  (与ダメージ)  = (基礎ダメージ) x  ナイトメア(神魔)補正  x 劣勢補正 x 勇猛果敢補正 x ジョブ補正   苦手属性ダメージ20%をどう評価するかですが、あくまで基礎ダメージの乗算となる為、実は 思った程マウントが取れません 。最近のユノ対リコネで顕著なのですが

戦略、それは

・シノアリスの求人で、戦略がしっかりしている所という条件を出すギルド募集の方は本当にたくさん見ますが、一方で戦略担当を募集しているギルドというのは殆どない訳です。そこまで多くの人がギルドに「戦略」を求めているなら、それを作り出す戦略担当の求人はもっとあってもいいだろ、と思ったりするのですが。 ・もちろん戦略を公開する事のメリットというのはコロシアムに関しては皆無ですし、勝敗によって報酬が変わる関係上、独自の勝ち筋があるなら公開せずに温存しておくというのが正しいと思います。その延長線上に相手の戦略や編成を公開するのはマナー違反だという風潮があったりするのでしょう。もちろんそれはそれで気持ちは分かりますが、逆に言うと戦略の公開でゲームバランスが変わってしまう程度にはコロシアムというのは底が浅いのかも知れないなぁとも。 ・いずれにせよ、現状のシノアリスコロシアム、戦略に関してはかなりガラパゴスになっていて、1部上位の認識と2部以下の認識で恐ろしい差、下手したら課金額以上の差がついてしまっているんじゃないかなぁと思ったりします。もちろん金使っている方が勝つのは正しいソシャゲではあるんですが、ちょっと格差がつき過ぎだし、流動性がもう少しないと、プレイヤーは恐ろしい勢いで先細るんじゃないかなと少し危惧を抱いています。 ・とりあえず、コロシアム観戦モード欲しいですね。 ・グラコロ基礎編ナイトメアの項目執筆中です