グラコロ1部で戦う為のコロシアム基本講座②:バフデバフ実効
『甘党の集い』戦略分析担当のmeteorです。今回は前衛の攻撃力と防御力を規定するバフ、デバフについて解説します。 1.バフデバフの計算式 (バフデバフ出力) ※ひつじさんのツイートより = 対象パラメーター x 武器スキル倍率 x スキルレベル補正 x 補助支援補正 x 0.05 x 乱数(0.9~1.0) 例えば、攻撃力60000の時に鳥冠の竪琴(勇者の夢想曲(III)、武器スキル倍率1.00、SLv15)を振った時の出力。補助支援発動無しの場合 (出力最大値) = 60000 x 1.00(スキル倍率) x 160%(SLv15補正) x 0.05 x 1.0(乱数最大値) = 4500 効果は両面1~2体なので (貢献値) = 4500 x 2 x 1.5 = 13500 となります。 攻撃力を上げれば攻撃バフと攻撃デバフの出力、防御力を上げれば防御バフと防御デバフの出力が上がるので、自分の専門があるならそのパラメーターを意識してジョブや武器を育てて行くのがセオリーです(※1)。 そして、スキルレベルはパラメータよりもはるかに重要で、SLv15の出力はSLv1と比べてメインスキルだけで 60%増 、補助スキルも含めると 2倍前後 の出力を出すようになります。メイン武器に入れる楽器、本、杖は全力で SLv最大まで育てるべき です。 2.バフデバフのダメージへのインパクト さて、前回ダメージ計算式について書きました。おさらいすると (ダメージ) = (攻撃力 x コンボ補正 x バフ補正 - 2/3 x 防御力 x バフ補正 ) x 色々な補正 = (攻撃力 x コンボ補正 x バフ補正 x 1.5 - 防御力 x バフ補正 ) x 2/3 x 色々な補正 です。重要事項をまとめると ・最初の状態(コンボ0)では攻撃バフの数値は防御バフの 1.5倍ダメージに対するインパクト がある →例、 攻撃バフ5000と防御デバフ7500 は相手に与えるダメージの増分が同じ ・コンボが大きくなるにつれて、攻撃バフのダメージに対するインパクトは大きくなり、上限(1000コンボ)では攻撃バフ数値のインパクトは防御バフの 約2.2倍 (※